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趣味の晒し場です。
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高価なものと安物とでどのくらい違うんだろか
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タルタロス新フェーズくるーーーーーー

いやっふぅうううううううううううう





レベル上げ楽ならやってんだがな
おいおい

トラップタワー稼動してないんですけど^^;

フェンスやハッチを使った落下式TTは終わりましたね
俺の6時間が・・・・・・


感圧版や水流使ったらできるのかな

あけおめ。

きれいさっぱりネトゲから足洗いました。
もう今年から就活だしね
資格も取らなきゃだし。


基本情報技術者試験は受かったから今度は応用かな?


ネトゲやめたって言ったけど
マイクラ始めました☆(ゝω・)v


まぁいいよね
ネトゲじゃないし
時間できたら、ちまちまやってる感じ。


6時間かかったトラップタワー建設途中
2012-02-01_17.08.53.png






自宅付近
2012-02-01_17.51.40.png






作ってしまった秋姉妹(´・_・`)
2012-01-27_17.07.00.png






TT周りに廃坑あるし渓谷4つ以上あるし
制圧が難航中。。。。。


あと沸きつぶししてて思ったんだが
半径128ブロック以内ってのをいちいち関数電卓で計算するのめんどいよね

ってことで、2点間の座標入れるだけで距離を算出するAndroidアプリ
作ろうと思います。

これがマーケットに流す最初のアプリになりそう。
ま、プログラム自体は大したことないんだが・・・

低スペのPCだと手持ちで簡単に距離を算出できることになります。
TT周りの沸き潰しにあると便利かと(´・_・`)


試験終わってから製作するよ!
スキルフェーズシステムが実装されて
全体的に手数が増えて、燃費が悪くなって、純粋な火力は減った感じ。

既存のスキルもモーションやブロックレベルなどが変わっていて、
キャラバランスも調整された模様。

これだけ実装すれば時間かかったのも納得だわw


4キャラ使ってみてのスキルの使用感をまとめてみようと思います。
まずはイリシアからー
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