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スキルフェーズシステムが実装されて
全体的に手数が増えて、燃費が悪くなって、純粋な火力は減った感じ。

既存のスキルもモーションやブロックレベルなどが変わっていて、
キャラバランスも調整された模様。

これだけ実装すれば時間かかったのも納得だわw


4キャラ使ってみてのスキルの使用感をまとめてみようと思います。
まずはイリシアからー

ゲイルブレード
スキルモーションが変更されて斜めに回るように。
若干隙減った・・・?多段HITしやすくなった・・・?
特性のスタブペイン強化により確率でCTがリセットされるので、
スタブからのコンボとしても使えます。

ストームブレード
モーション最後に後退するのがなくなりました。

ブレードソウル
攻撃判定が出るように。

全体的にスキルモーションは変わってたりします(’’

・新スキルについて

・共通スキル
エアグレイス
ため1 Kで発動。
攻撃レベル3?防御レベル3?完全ブロック
使用中ブロックが出てるので完全回避ではない・・・?
敵のブロックかもしれませんが・・・
DDの上位版だけあってスキルレベル1でDDレベル5の威力を上回ってます。
スキルレベル1ではDDレベル5のほうが全然上です。
あと特性強化してもあまり変わらない様子。
CTが150秒くらいあるので狩りでは2,3マップで1回使える程度。
まぁかっこいいいですw


・カウンターアタッカー

ソードリベンジ(物理)
ライジングブレードと置き換え。
起き上がり可能。
攻撃・防御レベルともに3?
移動スキルなので、拘束解除。
防御、立ち回り重視の性能かと。

オーラオブフルムーン(物理)
ブレードソウルと置き換え。
強化の特性は取ってないのでわかりません。
CTは60秒。
バフの効果時間は10秒で、
回避15%、攻撃力180、SP回復率60アップ。
クイックステップと併用で回避100越え余裕です^p^

・ソードダンサー

ムーンサルト(精神)
ゲイルブレードと置き換え。
攻撃レベル3防御レベル2。
起き上がり可能。
CT短めで誘導性能ありと、気軽に振っていけます。
主力スキルになりそう。

スプリットダガー(精神)
スタブペインと置き換え。
攻撃レベル3?完全回避。
CT25秒で追加効果に封鎖(行動不可)
攻撃よりも封鎖狙いや、回避に使うスキル。


ブロックレベルは間違いがあるかも・・・

どちらのフェーズにしても手数に困ることはないですが、
ソードダンサーの方がブレソや、刀の歌の効果で燃費が良い感じ。

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